Program 'Library as a Learning and Fun Hub' dekatkan mahasiswa UiTM dengan komuniti

Matlamat program adalah untuk mendekatkan mahasiswa dengan komuniti dalam konteks ilmu dan maklumat digital, terutamanya dalam bidang teknologi kepintaran buatan. -Foto Astro AWANI
SHAH ALAM: Program "Library as a Learning and Fun Hub" (Perpustakaan sebagai hab pembelajaran dan menyeronokkan) berjaya menarik lebih 200 pengunjung terdiri daripada golongan dewasa dan kanak-kanak.
Ringkasan AI
- Program "Library as a Learning and Fun Hub" dijalankan oleh mahasiswa Fakulti Sains Maklumat, UiTM Cawangan Selangor, menarik lebih 200 pengunjung dari golongan dewasa dan kanak-kanak.
- Matlamat program ini adalah untuk mendekatkan mahasiswa dengan komuniti dalam konteks ilmu dan maklumat digital, terutamanya dalam bidang teknologi kepintaran buatan.
- Kolaborasi strategik dengan Perbadanan Perpustakaan Awam Selangor, Daerah Hulu Langat, memperkukuh fungsi perpustakaan sebagai pusat ilmu dan interaksi masyarakat, merentas norma keperluan maklumat kepada suasana yang lebih menyeronokkan.
“Penglibatan mahasiswa dalam aktiviti komuniti dapat membuka paradigma baharu tentang peranan serta tanggungjawab mereka dalam pembangunan masyarakat,” katanya kepada Astro AWANI.
Beliau menambah, matlamat program tercapai melalui pemindahan ilmu kepada komuniti dalam bidang biblioterapi, teknologi hijau, budaya dan warisan, pembacaan keluarga serta kepintaran emosi.
Kolaborasi strategik bersama Perbadanan Perpustakaan Awam Selangor, Daerah Hulu Langat, turut menjadi platform penting bagi mahasiswa mendekati dan memahami keperluan maklumat komuniti.
Dr A’dillah berkata, peranan perpustakaan kini menjangkau lebih luas merentas norma keperluan maklumat kepada suasana yang menyeronokkan, sekali gus memperkukuh fungsi perpustakaan sebagai pusat ilmu dan interaksi masyarakat.
Fakta Segera: Jawapan Pantas Dari AI

Fakta Segera: Jawapan Pantas Dari AI
- Q: Berapakah jumlah pengunjung yang berjaya ditarik oleh program "Library as a Learning and Fun Hub" yang dijalankan oleh mahasiswa dan mahasiswi Fakulti Sains Maklumat, UiTM Cawangan Selangor? A: Lebih daripada 200 pengunjung terdiri daripada golongan dewasa dan kanak-kanak berjaya ditarik oleh program tersebut.
- Q: Apakah objektif utama penganjuran program "Library as a Learning and Fun Hub" menurut penasihat projek, Dr A'dillah Mustafa? A: Objektif utama program tersebut adalah untuk mendekatkan mahasiswa dengan komuniti dalam konteks ilmu dan maklumat digital, khususnya teknologi kepintaran buatan.
- Q: Apakah kursus yang memerlukan pelaksanaan program "Library as a Learning and Fun Hub" menurut artikel tersebut? A: Program tersebut dilaksanakan bagi memenuhi keperluan dua kursus iaitu Public Relations and Community Engagement (IML633) serta Outreach and Community Services for Information Professionals (IML511).
- Q: Apakah kaedah yang digunakan dalam mencapai matlamat program "Library as a Learning and Fun Hub" seperti yang dinyatakan oleh Dr A'dillah Mustafa? A: Matlamat program tercapai melalui kaedah pemindahan ilmu daripada pelajar dan pensyarah kepada komuniti dalam bidang biblioterapi, teknologi hijau, budaya dan warisan, pembacaan keluarga serta kepintaran emosi.
- Q: Apakah peranan Perbadanan Perpustakaan Awam Selangor, Daerah Hulu Langat dalam program "Library as a Learning and Fun Hub" menurut artikel tersebut? A: Perbadanan Perpustakaan Awam Selangor, Daerah Hulu Langat merupakan platform penting bagi mahasiswa untuk mendekati dan memahami keperluan maklumat komuniti dalam program tersebut.

Must-Watch Video
Cara lain mengikuti berita kami

